farfromfearless

Lucide dromen

  • Posted: October 21, 2008
  • |
  • Author: Melvin
  • |
  • Filed under: Science,Stories
  • |
  • Tags: No tags set for this entry.

Het was donderdagnacht. Ik was net gaan slapen toen ik wakker schrok van een geluid. Ik keek op mijn wekkerradio. 23:17 stond daar in het rood. Er verscheen een vreemd soort licht en enkele momenten later stond er een vrij lange persoon in mijn kamer. Maar de bewegingen en de vormen van deze ‘persoon’ waren niet echt menselijk. Daarnaast was de verschijning van deze ‘persoon’ opmerkelijk te noemen.

Na enigszins van zijn verschijning bekomen te zijn werd mij duidelijk dat deze ‘persoon’ een buitenaardse entiteit moest zijn. Op mijn wekkerradio stond nog steeds 23:17. Dit alles is dus in enkele seconden gebeurd. Net toen deze gedachten voorbij kwamen, begon de entiteit geluiden te produceren. Het is lastig te omschrijven in menselijke klanken, maar het leek alsof de entiteit ‘rollende klanken’ produceerde. Het leek op iets als ‘Boah broh’.

Ik begreep dat de entiteit probeerde te communiceren met mij en reageerde met ‘Do you speak English?’. Hoe kan ik nu zo reageren op een buitenaardse entiteit? Op zich een logische reactie. Zo reageer ik namelijk vaak op buitenlandse toeristen die ratelend in hun eigen taal iets proberen te vragen. De reactie van de entiteit was niet meer dan een ‘Boah broh’.

Wat de entiteit nu van mij wilde weet ik niet, wellicht was het een simpele groet. Ik probeer de klank te reproduceren en reageer met: ‘Boah broh’. De uitdrukking van de entiteit veranderde, zoals de oren van een hond omhoog gaan bij het zien van een koekje of speeltje. ‘Boah broh’. Juist ja. Ik had geen idee hoe verder te gaan en probeerde iets anders. Ik wees naar mezelf en zei langzaam: ‘Me, Melvin!’, daarna wees ik naar de, iets schrikkende, entiteit en zei: ‘You?’.

Het wijzen naar de buitenaardse entiteit, dat had ik niet moeten doen. De situatie escaleerde direct. De entiteit trok een soort van wapen, schoot op me en enkele tellen later lag ik op de grond te kermen van de brandende pijn in mijn been.

… Ik wordt wakker..

Dit alles was natuurlijk een droom. Het is niet anders te verklaren, toch?

Hoe is het dan te verklaren dat ik zo bewust dingen kon sturen in de droom? Waarom leek alles dan zo echt? De verklaring is vrij simpel. De laatste tijd heb ik regelmatig games gespeeld en dan met name Half Life 2, een ‘First Person Shooter’. Uit onderzoekenis gebleken dat regelmatige gamers vaker lucide dromen dan niet-gamers. Hetonderstaande artikel bied meer informatie hierover.

Fervente gamers wordt regelmatig verweten zich op te sluiten in een droomwereld en het contact te verliezen met de realiteit. Of dat ook waar is, zal per persoon verschillen. Wat in ieder geval wel waar lijkt te zijn, is dat gamers die in een echte droomwereld zitten juist beter contact hebben met de realiteit. Onderzoek van de droomonderzoekster Jayne Gackenbach concludeert namelijk dat regelmatige gamers vaker lucide dromen dan mensen met een spellenloos bestaan. Lucide dromen zijn die slaapavonturen waarin de dromer zich ervan bewust is te dromen en in sommige gevallen ook bewust invloed kan uitoefenen op het verloop van het verhaal. De oorzaak dat gamers dit vaker hebben dan niet-gamers zoekt Gackenbach in de overeenkomsten tussen dromen en game-omgevingen. De overlap zou ervoor zorgen dat spellenspelers in hun droomwereld herkenningspunten vinden die hen doen denken aan het spelen van games. Vervolgens wordt de slaper zich ervan bewust te dromen en bestaat de mogelijkheid dat deze de droom manipuleert.

Association for the Study of Dreams-logoVoor haar onderzoek gebruikte de Canadese 377 studenten. Zij hield van hen bij of zij zich herinnerden gedroomd te hebben. Als dit het geval was, wilde zij weten of de dromer zich tijdens het dromen hiervan bewust was en of hij in staat was om actief in de droomwereld bezig te zijn. Een opmerkelijk detail is dat een soortgelijk onderzoek van Gackenbachs hand uit 1998 geen relatie vond tussen het spelen van games en lucide dromen. Zij wijt dit aan het lage niveau van realisme en sporadische gebruik van driedimensionale werelden in de spellen uit die tijd. Naast de bevindingen omtrent lucide droomgedrag rapporteerde Gackenbach in haar artikel voor het tijdschrift Dreaming ook haar bevindingen omtrent de relatie tussen het spelen van games en nachtmerries. Haar gegevens wijzen erop dat gamers niet meer beangstigende dromen hebben dan de controlegroep. Volgens de onderzoekster kan dit twee oorzaken hebben: of het aantal nachtmerries is gelijk bij beide groepen, of gamers hebben meer nachtmerries maar ervaren die als minder beangstigend.Bron

Ik kan je zeggen dat het zeer interessant is om lucide dromen te hebben. Het bovenstaande verhaal is een van de vele lucide dromen die ik heb gehad. Onlangs las ik een artikel in de krant dat het mogelijk is om het jezelf aan te leren. Ik denk dat ik het al aardig onder de knie heb aangezien ik veel van mijn dromen, die ik kan herinneren, lucide droom.

Overigens heb ik nog een tip voor wanneer je moeite hebt met het onthouden van dromen. Wanneer je wakker wordt moet je zo stil mogelijk blijven liggen met je ogen dicht en je gedachten bij de droom houden. Wanneer je gaat bewegen, of maar even met je ogen knipt, ben je de droom alweer kwijt.

Lucide dromen en het onthouden van dromen, iedereen kan het, maar het vergt wel wat oefening.

No comments as yet.

Anonymous - Gravatar

No comments have yet been made to this posting.

Commentors on this Post-

Leave a Comment-

Comment Guidelines: Basic XHTML is allowed (a href, strong, em, code). All line breaks and paragraphs are automatically generated. Off-topic or inappropriate comments will be edited or deleted. Email addresses will never be published. Keep it PG-13 people!

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>

All fields marked with "*" are required.